Oyun dünyasının efsane yapımları arasında gösterilen ve 2009’da piyasaya sürüldüğünde küresel bir fenomen haline gelen “Call of Duty: Modern Warfare 2”, yapay zeka teknolojisinin ulaştığı son noktayı gözler önüne seren çarpıcı bir projeyle yeniden kodlandı. Bağımsız yazılım geliştiricisi Maurice Heumann, 17 yapay zeka ajanından oluşan bir ekip kurarak oyunu C++ dilinde sıfırdan ve yüzde 99 oranında oynanabilir seviyede yeniden geliştirmeyi başardı.
Kişisel blogunda projenin detaylarını paylaşan Heumann, yaklaşık 3 ay süren geliştirme sürecinde 500 milyar token harcandığını ve projenin toplam maliyetinin 250 bin dolar civarında gerçekleştiğini açıkladı. Teknoloji sitesi Tom’s Hardware’in aktardığı bilgilere göre, oyunun haklarını elinde bulunduran Activision ve ana şirketi Microsoft; Heumann’ın konuya dair blog yazılarını, sosyal medya paylaşımlarını ve internet tarayıcısı üzerinden test edilebilen ilk sürümleri telif ihtarlarıyla kaldırttı.
Piyasada mevcut ticari modeller kullanıldı
Geliştirme sürecinde henüz ticari kullanıma sunulmamış gizli modeller yerine herkesin erişebildiği hazır araçlardan yararlanıldı. Claude Code ve ChatGPT Codex altyapılarını entegre eden Heumann; Sonnet 5, Opus 5.5’in yanı sıra ChatGPT ailesinin Luna, Sol ve Terra modellerinden oluşan karma bir yapay zeka mimarisi kurdu.
Çalışmanın ilk evrelerinde 3 kod yazan ve 1 denetleyen olmak üzere 4 yapay zeka ajanı kullanılırken, projenin büyümesiyle birlikte eş zamanlı çalışan ajan sayısı 17’ye çıkarıldı. Yapay zekanın ürettiği hatalı mantıkları ve “halüsinasyon” sorunlarını engellemek adına her saat başı tüm ajanlara nihai hedefi ve yönergeleri baştan okutan senkronizasyon komutları devreye sokuldu.
Hatalı kodlar ve bir aylık revizyon süreci
Heumann, ajanların ilk ay boyunca ürettiği kodların yüzeysel olarak hatasız görünmesine rağmen işlevsel açıdan tamamen tutarsız ve uydurma algoritmalardan oluştuğunu belirtti. Bu durum, yazılan kodların baştan elden geçirilmesine ve yapay zeka ajanlarının çıktılarını denetleyecek katı filtreleme standartlarının kurulmasına yol açtı.
Orijinal bütçenin sadece yüzde 0,5’i harcandı
The Escapist verilerine göre, 2009 yılında çıkan orijinal Modern Warfare 2’nin geliştirme bütçesi yaklaşık 50 milyon doları bulmuş, tanıtım ve pazarlama harcamalarıyla birlikte toplam fatura 200 milyon dolara ulaşmıştı. Heumann’ın harcadığı 250 bin dolarlık API ve token maliyeti, orijinal geliştirme bütçesinin yalnızca yüzde 0,5’ine denk geliyor.
Uzmanlar, yapay zekanın karmaşık oyun motoru kodlarını yazmada olağanüstü bir maliyet avantajı sağladığını ancak oyunun senaryosu, görsel tasarımı, atmosferi ve karakter derinliği gibi yaratıcı alanlarda insan faktörünün vazgeçilmezliğini koruduğunu vurguluyor.
Dev şirketlerden telif ablukası
Kotaku’nun haberine göre Activision, telif hakları ihlali gerekçesiyle yapay zeka tabanlı klon projeye karşı geniş çaplı bir hukuki temizlik başlattı. Oyunun web sürümleri erişime kapatılırken, sosyal ağlardaki tanıtım ve oynanış videoları yayından kaldırıldı.
Benzer bir yaptırım dalgası kısa süre önce Bethesda tarafından da uygulanmış; yapay zeka ile klonlanan “Fallout” projesi telif hakları yasaları gerekçe gösterilerek dijital mecralardan silinmişti. Milyonlarca dolarlık yatırımlarla üretilen fikri mülkiyetlerin izinsiz biçimde yapay zekayla kopyalanması, teknoloji ve eğlence sektöründe yeni bir telif savaşının fitilini ateşlemiş durumda.

















